フォートナイトPvEアップデートについて簡単に
かなりかなりお久しぶりです。
あいてぃでございます。
今回、世界を救えでヒーローのシステムに大幅な変更があったので、私が感じた事を簡単に説明していきます。
ただ、自分がこのブログをどう書いてたっけ?という次元なので、雑になる所もあるかとは思いますのがご了承ください。
ヒーローシステム大幅変更!
バトロワではシーズン8に突入し、海賊がテーマなようです。
ムービーもなかなか良かったです!(語彙力
世界を救えではどうなったかというと、ヒーローのシステムにかなりの変更が入っていました。
例えば、ヒーローのロードアウトで、以前はサポートヒーローが二体しか設定出来ませんでした。
それが今回は五体設定出来、かなり戦略の幅が広がります。
他にもヒーローのアビリティやパークがごちゃごちゃだったのが、かなり簡略化されて初心者にも分かりやすい仕様になりました。
いや〜、有難いっちゃ有難いんですがね…
せっかく私が書いた、
最強ヒーローが参考にならなくなるじゃないですか!!!
悲しいです…
しかしゲームの発展ということならば仕方の無いことですね…
一そんなことより、ヒーローのロードアウト何がいいの?
と聞かれてもまだ何がベストなのかは勿論分かりません!!
ですがこれはおすすめできるかな?というやつはあるのでそれは紹介していきたいと思います。
チームPERK→ホットスワップ
敵を倒すとダメージが上昇するパークです。
どのヒーローでも合わせられるのですが、救助チーム(?)の方でソルジャー、忍者、アウトランダー、コンストラクターそれぞれ一体ずつ入れなければならないのがネックです。
ヒーロー(救助チーム)→ダイヤ
私はまだ全く育てていないですが、他のヒーローでもスピードアップの恩恵を受けられるのは非常にでかいです。
個人的にかなりおすすめです。
申し訳ないですが以上になります。
まあまだ出たばかりなので、もう少し情報が出るのを待つことにします。
それではまた〜ノシ
(次回はいつになることやら…)
世界を救え、最強武器!!(ロケラン編)
どうも、あいてぃでございます。
お久しぶりです。
正直に言いますと、
サボってました。
結構ブログ書くのって大変なので、元々めんどくさがり屋な私はいつもサボってしまうんですよね。(笑)
というかこれ攻略サイトでは無く、ただのブログですから自由気ままに書けばいいんですけどね。
そんなことはさておき、今回紹介していくのが爆破武器です。
Twitterのアンケでピストルとかなんとか出してた割に、爆破武器です。
(ピストルはまたいずれ……
爆破武器は、はっきり言ってどれも強いです。
しかも、素材にアクティブパワーセルが要らないので、お財布に優しい(?)です。
という訳で……
※個人的な感覚と海外で調べた情報が主なので、偏っている場合があります。
※というかただのブログなので間違いだらけです。
ご了承ください。
ノーブルランチャー
海外でも爆破武器最強と言われているこちら。
3段階まで溜めることができ、敵も壁も貫通する弾を撃ちます。
これが地面に当てないといけなかったりする他の爆破武器に比べて、地面と並行に撃てばいいので非常に扱いやすいです。
シールドも貫通していくのでその敵に対してもとても強いです。
私愛用武器です。
クアッドランチャー
バトロワで猛威を振るっているこちら。
私自身持ってないので詳しくは分かりませんが、火属性固定で着弾点から一定範囲が燃え続けます。
バズーカ
こちらもバトロワでお馴染みの武器。
威力が高く、弾速も速いので当てやすいです。
また、エピックのものがキャンペーンで手に入るので他に比べて入手しやすいです。
サンパー
こちらもこちらもお馴染みの武器。
弾数が比較的多く、敵に当たったら即爆発します。
ただ、高低差のある場所では非常に当てずらいので比較的平らな場所で使うのがいいでしょう。
いかがだったでしょうか。
ネタもそろそろ少なくなってきたので、投稿ペースはかなり落ちるかと思いますが、よろしくお願い致します。
アップグレード優先順位!
どうも、あいてぃでございます。
ちょっと関係ない話になりますが、私って結構変態らしいですね。
別ゲー(BO4)をやっていて、周りは最強武器を使ってたりするんですが、私だけハンドガン使ったり弱い武器を使っているからみたいですね。
正直、対人ゲーで強い武器を使うのは楽しくないですからね。
弱い武器を使ってウェーイしたいんですよ。
で、変態と呼ばれる事が嬉しい変態が今回も世界を救え情報をお届け致します。
アップグレードとは
簡単に説明すると、ガジェットや建築系に関わるものを強化したり出来ることです。
レベルを上げることによって「アップグレードポイント」を入手でき、それを使用して強化をする事が出来ます。
優先順位は?
アップグレードポイントは全て振り分けられる訳ではありません。(恐らく最終的には出来るがかなり後の方の話)
なのである程度優先順位を付けて強化しないといけません。
もちろんプレイスタイルによって変わってくるところはあるので、それを考慮して見ていただけたらと思います。
(ちなみにガジェットは2つまで)
※今回は完全に個人的な感覚で書きます。明らかに違う場合は教えて頂けたらと思います……
ガジェットから
ホバータレット
出すと空中に留まり、そこから自動でエネルギー弾を撃ちます。
これは断トツ優先度が高いです。
装備必須レベルです。
動いている間は勝手に敵をかなり倒してくれるので、最優先で育てるべきです。
ただ半円状のシールドを張っている敵に対しては、攻撃しないので注意。
アドレナリンラッシュ
自身と範囲内の味方を回復します。
敵のパワーが低い場合は要らないですが、高い場合はシールドがすぐに無くなるのでおすすめです。
範囲内の味方にも回復出来るので、低い味方に対して使ってあげるのもいいでしょう。
エアストライク
上から超高火力のボムを投下します。
範囲内の敵を一掃出来るので、火力重視ならおすすめです。
ただ少しクールダウンが長めなのと、一瞬なのでタイミングが重要です。
スローフィールド
範囲内の移動スピードを低下させます。
使い所は難しいですが、高パワー帯でトラップを長く当てたい時などに重宝します。
その他のガジェットは微妙な感じがします。
使えなくはないですが、それを使うなら……という風になります。
もし「こういう使い方があるよー」という場合はこちらにコメントして頂くか、Twitterでリプを下さいませ。
ツールは?
ガジェットともう一つ「ツール」は、バックパックの容量を増やしたり建築物の耐久値を増やしたり出来る訳なのですが、正直言って
『全部育てた方がいいです』
ガジェットみたいに2つしか持てないとかは無く、全て即反映されるものなので取って損はないです。
最悪バックパックと保管庫はある程度でいいので、それ以外のものを最大まで上げてしまいましょう。
以上になります。
何度も言いますが、今回は完全に個人的な感覚です。
間違っていたら、そっと優しく教えてください。
アクティブパワーセル入手方法!!
どうも、あいてぃでございます。
レジェンダリー武器の素材が無い!なんてことありますよね。
特に最初の方は。
私自身もアクティブパワーセルが全然取れなくて困りました。
なのでその入手方法を紹介していきます!!
※すべての入手方法を私自身が把握出来ていない場合があります。
ご了承ください。
1.キャンペーンクエスト報酬
キャンペーンの報酬の中にあります。
2.サイドクエスト報酬
サイドクエストの報酬の中にあります。
3.クエスト報酬
クエスト報酬の中にあります。
マップから確認出来るのでチェックしてみてください。
4.宝箱
レベル3以上の宝箱から確率で出ます。
レベル3の宝箱に扮しているミミックからも出ます。
この金庫のタイプからも出ます。(確か)
5.箱
細長いタイプの箱から低確率ですが出ます。
6.storm chest
英語名でよく使うので日本語名忘れちゃいましたが、基準をクリアする事で必ず貰えます。
7.ノーム
よく物陰に立っていたり、機械に乗っていたりするあのおじいちゃん。
これを壊すことで確率ですが出ます。(体感5分の1)
ちなみに
「ノームは、スイスの錬金術師パラケルススが提唱した四大精霊のうち、大地を司る精霊・妖精である。主に地中で生活しており、鉱脈の場所などにも詳しいとされる。 身長12cmほどの小人で長いひげを生やした老人のような風貌をしており、派手な色の服と三角帽子を身につけている。手先が器用で知性も高く、優れた細工品を作る。Wikipediaより引用
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ノーム_(妖精)」
だそうです。(聞いてない)
8.アヒル
壊すのに躊躇しますが、確率で出ます。
あとダクトテープを確定で落とします。
以上になります。
少々ノーム愛が出てしまいましたが、これだけ入手方法があるので案外すぐ集まったりします。
これでレジェンダリー武器を量産出来るはずです!
世界を救え、最強武器!!(SG編)
どうも、あいてぃでございます。
最近BO4に浮気していて、あまり更新出来ていない状態です……
……関係ない話はここまでにしておいて、
今回はショットガンについてです。
アサルトよりかは優先度は低いですが、至近距離では超火力を繰り出す事が出来ます。
なので使い分ければ十分に価値はあります。
では紹介していきまーす!
※海外のサイトや動画を参考にしているので、把握しきれない場合があります。
※期間限定武器も含まれます。
ご了承ください。
ショットガンの中で最もDPSが高いです。
リロードも早いのでとても扱いやすいです。
ルームスイーパー
先程のタイガージョーとあまり変わりませんが、マガジンサイズが20発と多く連射力も上です。
しかし弾薬が枯渇しやすいのと、スタンさせずらいのがネックです。
個人的にはタイガージョーの方がおすすめです。
ヘリウムショットガン
連射力はあまりないですが、弾が敵を貫通します。
あの半球体のシールドも貫通します。(敵の背中にくっ付いてるアレが展開してるやつ)
ヴィンダーテックディスインテグレーター
こちらはショットガンなのに範囲攻撃で、着弾地点で爆発します。
大多数にかなり強いです。
ただ名前が長すぎるのはどうにかして欲しいです。(切実)
以上になります。
今回は結構雑になってしまいましたが、そもそも私自身あまり使っていないもので……
それと、またすぐ書くので……
トラップの使い方!!(置き方編)
どうも、あいてぃでございます。
トラップについて書き始めたはいいものの、かなり苦戦しております……
それぞれの用途で使えばどれも強いですからね。
そんなことはさておき、トラップの置き方に関して気になっている方が多いみたいです。
正直、基本さえ出来ればなんとかなるのでそこだけしっかりと抑えていきましょう。
※個人的なものなので、誤字脱字や間違っている場合も多々あります。
※紹介する置き方はごく一部です。
※間違っていた場合指摘して頂ければと思います。
ご了承ください。
まず基本的な説明から
・基本的に敵のハスクは目標に向かう時に一番近いルートを通る
・近いルートが塞がれていた場合、そののうち耐久値の一番低い建築物を攻撃しやすい
・近いルートが塞がれていても、近くが空いていればそちらを通る
(例)
ハスクが優先的に攻撃するのは木の建築
以上を踏まえて見ていただければと思います。
(もちろん例外有)
一番基本的な置き方
このようにトンネル状にしてその中にトラップを置いていきます。
広いところでは横から建築物を壊される可能性があるので2、3列にしたりします。
崖から落とす
ウォールランチャー限定になりますが、崖に向かって設置すればそこから下に落とす事が出来ます。
坂でも有効な手段です。
2×2マス
こちらは入ってきた敵をウォールランチャーで押し出し、右の空間に置いたトラップで倒すというものです。
右の空間に置くおすすめとしてはシーリングガストラップ、ウォールダイナモ、木製フロアスパイクの組み合わせです。
フロアランチャーの応用
フロアランチャーは階段と組み合わせることによって、防衛目標をより頑丈にします。
敵はまず階段を攻撃しますが、フロアランチャーによって1マス手前に押し出されます。
そこに火力系のトラップを集中させることによって、非常に守りやすくなります。
もし階段が壊された時のために、壁にウォールランチャーやウォールライトを設置するのもいいでしょう。
ピラミッド型
私が適当に作ってて良いと思ったやり方です。
防衛する時にピラミッド型によくすると思いますが、これは高難易度やストームの方向が変わったりする場合に有効です。
ピラミッド型にするとそこにトラップを置きずらくなりますが、これなら攻め込まれてもダメージを与える事が出来ます。
とりあえず以上になります。
私もあまり分かっていないので、これだけしか説明出来ていないですが、そのうち追加していきます。
少しでも皆さんの役にたてればなと……
何かあればTwitterで対応致します。
(長文必至)
ガラスのハートなので優しく接して下さい♡
トラップの使い方を解説!!(トラップ紹介編)
どうも、あいてぃでございます。
今回はトラップについてなんですけれども、全て話していると相当長くなりそうなので、分けて書いていきます。
正直、私もトラップについてはあまり詳しくありません。(笑)
というかプランカートン中盤辺りまでは使わなくても余裕ですし(ソロでストームシールド防衛をやるならば別)、そこまで難しく考えなくても案外なんとかなります。
まあとりあえず解説していきます。
トラップを育てる優先順位
バトロワとは違いPvEのトラップの種類はかなり豊富です。
経験値も武器と共有でだいぶ枯渇してしまうので、どれを育てればいいか悩む方も多いと思います。
ですのでまず分かりやすく大まかに3種類に分けます。
・火力系
・スタン系
・回復系
となります。
例外としてパトロールウォードなんてトラップがありますが、私もよく分かっていないので考えなくても大丈夫です。
(確か敵が湧く場所を消すとかなんとかだったような…?)
とまあ優先順位としては、
火力>スタン>回復
でいいと思います。
回復はあれば有難いですけど無くてもなんとかなりますし、スタンも火力と比べてしまうと…
って感じになります。
以上を踏まえて解説していきます!!
(この後強いトラップを解説していこうかと思っていましたが、どれもそれぞれにあった用途があって厳しかったので、紹介みたいな感じになります。申し訳ありません。)
シーリングガストラップ
こちらは範囲内に入った敵に対して継続ダメージを与えるトラップになります。
威力は高いですが、素材の薬草をかなり使うのでそこだけがネックです。
ウォールライトとの相性が良いです。
かなり使い易いので育てておいて損はないかと思います。
ウォールランチャー
こちらは範囲内に入った敵を反対方向に押し飛ばすトラップになります。
崖から落としたり、トラップを固めているところに押し出したりして使います。
マップの外に落とせばスマッシャーであれ一撃なので、使い方によっては相当化けます。
コンストラクターを使っている方は優先順位高めです。
シーリングエレクトリックフィールド
こちらは攻撃範囲が3×3と広く、汎用性の高いトラップです。
少し高くても届くので、わざと2段高くしたところに設置するのもいいでしょう。
ウォールエレクトリック(ウォールダイナモ)
こちらは攻撃範囲は狭いですが、低い壁にも設置でき、リロードが早いトラップです。
横1マスのトンネルを作れば相当な威力を発揮します。
フロアランチャー
こちらは上に乗った敵を上に打ち上げてスタンさせるトラップです。
次回説明しますが、階段建築と組み合わせる方法があります。
今回は一旦こんな感じで切りたいと思います。
いずれ他のトラップも追加していくのでお願いします。
(トラップの置き方すぐ書きますので〜汗汗)